cocos碰撞检测理解
1.拖拽移动不会触发碰撞检测,只有设置物理速度才会触发
2.sensor只有在rigidbody2D为dynamic时有效(或者说有用,因为static和kinematic不会因外力移动,当dynamic和sensor都设置时,dynamic也不会因为外力移动,和static、kinematic效果一样)
3.Enabled Contact Listener 只要在要监听的节点开启,不用两个都开
4.rigidbody为static或kinematic,且移动节点为static或kinematic时,两个节点会穿过,当其中一个节点为dynamic则会有物理效果
5.拖拽节点想要判断是否碰撞只能判断rect或者polygon是否相交,无法使用物理传感器
6.拖拽节点会导致两个节点穿透,同时后续会一直穿透,不会有物理的阻拦一个节点进入另一个节点的效果。除非使用新的节点触发碰撞,旧的碰撞穿透会被清除
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