2024-09-02 18:05:00
huas
0
当你创建图形1并没有stroke或fill时,创建完图片2再stroke、fill 则两个图形都会被stroke和fill图形1且stroke后,图形2再stroke、fill。那么图形1只有stroke,图形2有stroke和fillmask节点下graphics组件不支持stroke和fill的颜色设置,其他功能正常代码: start() {...
2024-09-01 18:13:19
huas
0
实际上2d游戏使用getUIPosition即可,无需屏幕转游戏坐标let node: Node = event.target
let { x, y } = event.getLocation()
let re = this.camera.screenToWorld(new Vec3(x, y, 0), node.getWorldPosition())...
2024-09-01 16:29:00
huas
0
Touch(屏幕坐标非游戏坐标)getLocation x轴为相对设计尺寸左下角距离getLocationInView x轴为相对视窗左侧距离,y轴为相对视窗中心距离getUILocation 游戏中相对左下角xy距离的坐标(若屏幕无缩放则与getLocation)无差异Node:getLocation为相对锚点坐标getWorldPosition为锚...
2024-08-31 15:25:44
huas
0
如下图,右图我框选了底部的一部分,那么我增加高度,则框选的一部分会不断被拉伸,其他部分不变,宽度同理
2024-08-30 14:44:50
huas
0
安装最上面的几个库就行,大部分python应该都有import os
import json
from PIL import Image
import sys
# 确保Python使用UTF-8编码
sys.stdout.reconfigure(encoding='utf-8')
def parse_atlas(atlas_path):
#...