cocos碰撞检测理解

1.拖拽移动不会触发碰撞检测,只有设置物理速度才会触发2.sensor只有在rigidbody2D为dynamic时有效(或者说有用,因为static和kinematic不会因外力移动,当dynamic和sensor都设置时,dynamic也不会因为外力移动,和static、kinematic效果一样)3.Enabled Contact Listener 只要在要监听的节点开启,不用两个都开4.r

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TexturePacker 7.4.0 永久试用

regedit 打开计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing修改 trialExpired 为 false打开计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing\data修改 expiryDate 和 rawd

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cocos代码操作动画

创建动画片段,并设置整个动画时长为1秒const animationClip = new AnimationClip(); animationClip.duration = 1.0;每个轨道对应数值不同,这里position用vectorTrack,在官网有不同轨道对应的track这个效果就相当于 在属性列表新增了position属性const track = new animation.Vec

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cocos动画加载后播放理解

我一开始以为界面载入成功即所有节点加载,active时触发 加载后播放功能,实际不是node一开始active为false时,节点未加载,当active为true一次后再次false后true也无法达到 加载后播放 的功能,除非设置为预设每次创建更好的办法则是设置透明度为0,播放动画

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cocos graphics组件

当你创建图形1并没有stroke或fill时,创建完图片2再stroke、fill 则两个图形都会被stroke和fill图形1且stroke后,图形2再stroke、fill。那么图形1只有stroke,图形2有stroke和fillmask节点下graphics组件不支持stroke和fill的颜色设置,其他功能正常代码: start() { let g = this.g

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